ЗАНЯТИЕ 1. СОЗДАНИЕ ИГРЫ "CLIKER GAMES".

 

Предлагаю предварительно посмотреть видео, надеюсь это поможет вам выполнить задание.

Ссылка на видео  «Как сделать проект общедоступным»
https://yandex.ru/video/preview?text=скрэтч%20видео%20как%20сделать%20проект%20общедоступным&path=wizard&parent-reqid=1602582405529998-203208746912873350200275-prestable-app-host-sas-web-yp-31&wiz_type=vital&filmId=6468321417405605154

 Ссылка на видео «Как загрузить среду Скрэтч 3.0 на свой компьютер

https://yandex.ru/efir?reqid=1602582405529998-203208746912873350200275-prestable-app-host-sas-web-yp-31&stream_id=4655d9a5ced16b63be278ebc63299420

 СОЗДАНИЕ ИГРЫ "CLIKER GAMES"

 Изучить урок и сделать домашнее задание. 

1.     Задание создать игру «Cliker Games». Правила игры:  Кто больше кликнет за 10 секунд по персонажу.

2.     Пришлите ссылку в комментариях под уроком, чтобы педагог проверил вашу работу.

Ваши действия для выполнения проекта.

Задание создать игру «Cliker Games». Правила игры:  Кто больше кликнет за 10 секунд по персонажу.

1. Запуск редактора Scratch

Вы в домашних условиях можете работать за своим домашнем компьютере в приложении Scratch и сохранять проекты на свой компьютер. Также, работать на сайте scratch.mit.edu/. Зарегистрироваться и сохранять проекты в своем личном кабинете, педагогу выслать ссылку на проект (проект сделать общедоступным, иначе я не смогу открыть ваш проект).

2. Scratch кот прыгает в случайное место

Котенок должен прыгать в случайное место, когда мы кликнем по нему. Команда Перейти на








3.     Scratch Считаем очки

 

Нам нужно считать Очки, значит нужна переменная.

1.     Создадим переменную ОЧКИ  и нужно, чтобы переменная увеличивалась на 1.






Это мы с вами уже выполнили на занятии. Дальше нам нужно написать программу для таймера.


4.     Установить таймер.

Также нужно установить таймер на 10 секунд, по условию нашей задачи. Когда пройдет 10 секунд, как мы кликаем по спрайту, игра прекращается и спрайт сообщает  сколько игрок успел кликнуть по спрайту.

 Это программа для Таймера


  Эта часть программы нужна для того, чтобы при запуске программы по флажку в переменную Очки  заносилось начальное значение ноль.



 

 


Ответьте на вопросы:

Как работают команды? Нужно хорошо понимать разницу в этих командах!



 

 

 

 

 


Проверьте свои ответы:

Команда Задать устанавливает значение переменной Очки  =0.

Команда Изменить увеличивает значение переменной Очки на 1.

 Это нужно для того, чтобы в начале программы значение переменной Очки было равно нулю, а как только кликнем по спрайту увеличим значение переменной на 1.

 

5. Scratch Тест проекта

Получилась вот такая программа



 








6. Scratch Добавляем фон

Выберем фон, также можно выбрать спрайт другой.

7. Scratch Добавляем звук

Когда нажимаем на спрайт, он будет издавать звук.

8. Scratch Добавляем мелодию

Установить мелодию, которая будет фоном. Мелодию нужно самостоятельно скачать или мелодия из библиотеки.






9. Scratch Печать на сцене

Усложним игру, чтобы персонаж отпечатывался на сцене. В блоке Перо  выбрать команду Печать.  Наш спрайт после того как кликнем по нему будет отпечатываться, это запутает игру, нужно быть внимательным и не запутаться. Игра станет сложнее, можно запутаться в большом количестве персонажей.

 Блок Перо нужно дополнительно вызывать

  

 В столбике с блоками нужно щелкнуть по синему квадрату с белым плюсом.

 Наша программа приблизительно станет такой:



 










10. Домашнее задание

1. Сделайте свою собственную игру «Cliker Games» со своими персонажами, своим фоном, музыкой.

2.     Усложните игру, сделать еще одного персонажа, который бы мешался, если мы по нему кликнем, то игра прекращается.

11. Scratch Как прислать задание на проверку

2.     Ссылку на проект на сайте Scratch.mit.edu (не забудьте сделать проект общедоступным), выставите ссылку в комментариях.

 

Комментарии

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

ЗАНЯТИЕ 5. ИСТОРИЯ, СКАЗКА В СКРЭТЧ.

ЗАНЯТИЕ 9. Другие блоки в Scratch, подпрограммы и функции в программировании.