ЗАНЯТИЕ 8. Викторина с вводом ответов.
Попробуем написать программу, в которой спрайт Alex проведет с нами викторину, например, на знание компьютерных устройств.
Сценарий викторины: на сцене поочередно появляются картинки с изображениями устройств компьютера, спрайт ожидает ввода названия устройства, фиксирует количество правильных ответов и количество ошибок.
После завершения викторины спрайт сообщает о ее результатах.
Упражнения:
- Загрузите в качестве фона для
сцены из библиотеки доску. В качестве спрайта выберите Alex, установите для спрайта размер
130%. Создайте две переменные (для подсчета верных ответов и для подсчета ошибок)

- Для спрайта Alex составьте следующие скрипты:
- Для того, чтобы к вопросам появлялись иллюстрации, загрузите спрайт из библиотеки (любая картинка), и костюм для этого спрайта. Установите для спрайта размер 50%, расположите изображение спрайта на доске и составьте для него скрипты:
- Протестируйте программу и
ответьте на вопросы:
1. Для чего в скриптах спрайта Alex
добавлены блоки смены костюма?
2. Как происходит смена вопросов в викторине?
3. Как происходит смена картинок на доске?




Комментарии
Отправить комментарий