ЗАНЯТИЕ 8. Викторина с вводом ответов.

 

Попробуем написать программу, в которой спрайт  Alex  проведет с нами викторину, например, на знание компьютерных устройств.

Сценарий викторины: на сцене поочередно появляются картинки с изображениями устройств компьютера, спрайт ожидает ввода названия устройства, фиксирует количество правильных ответов и количество ошибок.

 После завершения викторины спрайт сообщает о ее результатах. 

Упражнения:

  • Загрузите в качестве фона для сцены  из библиотеки доскуВ качестве спрайта выберите Alex, установите для спрайта размер 130%. Создайте две переменные (для подсчета верных ответов и для подсчета ошибок)
  • Для спрайта Alex составьте следующие скрипты:














  • Для того, чтобы к вопросам появлялись иллюстрации, загрузите спрайт из библиотеки (любая картинка), и костюм для этого спрайта. Установите для спрайта размер 50%, расположите изображение спрайта на доске и составьте для него скрипты:
  •  



  • Протестируйте программу и ответьте на вопросы:

1.     Для чего в скриптах спрайта Alex добавлены блоки смены костюма?

2.     Как происходит смена вопросов в викторине?

3. Как происходит смена картинок на доске?









Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

ЗАНЯТИЕ 5. ИСТОРИЯ, СКАЗКА В СКРЭТЧ.

ЗАНЯТИЕ 9. Другие блоки в Scratch, подпрограммы и функции в программировании.

ЗАНЯТИЕ4. ПЕРЕДАЧА СООБЩЕНИЙ.